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War3教科书《城堡战争》

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楼主
发表于 2020-1-3 06:55:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  说起城堡战争这张地图那可是着实有些年头了,比较完善的版本1.13版是2009年制发布的,当年可是火遍中国war3界,也是游戏风云节目的常客了。

  

  游戏模式异常简单,上手难度0,每人随机一个建造者,只要建造兵营类建筑出兵即可,或者在劣势时建造防御塔,期待慢慢配合着防御塔和一两波出兵慢慢把战线退回去,实在不行了可以使用绝招直接秒杀掉一大片敌方单位,让对手的大军出现断路,给我方囤积单位打回去的时间。或者是凭着辅助单位带来的加成或Debuff找反扑的机会。

  

  游戏的打发明面上只有这些,但是游戏的内在极其丰富。光是兵营的建造位置就有无数的讲究,劣势兵营早在城堡后方,防止兵营被拆,靠城堡顶住压力然后使用大招反扑。或者造的位置不同,前排在前方,远程在后方,配合着每个单位的建造时间来组成一个完美的小军团,有炮灰、有法术、有输出。这样的操作就要看队友的灵性了,城堡战争这张地图对于队友的要求极高,队友会配合,你出输出,他就顶住压力。一切尽在不言中,这样的对局极其舒适,遇到了就加个好友一起吧。

  

  大部分对局中还是需要不断和队友交流,一定要谨记那句话一个巴掌拍不响,配合不好使两个人的问题。多交流多包涵!

  学会了和队友配合仅仅是个开端,游戏中有很多不同的种族自然就有了很多不同的兵种,不同的兵种之间的克制关系也是游戏的核心系统之一。攻击又分为了串刺、魔法、普通、混沌、攻城。护甲也有轻甲、中甲、重甲、神圣…对手的单位哪种攻击模式多,哪种护甲模式多,你都需要进行考虑利用更低的造价进行克制,将每一分钱花在刀刃上。但是战场上瞬息万变,能最快的反映出应该造什么兵种克敌,那就是靠经验慢慢磨出来的。

  好不容易明白了兵种克制还要考虑对时机的把控,什么时候手动统一出怪,什么时候攒钱出高费用的兵种,什么时候用低费兵种给压力,都是对玩家的一个个考验!每一句打下来都酣畅淋漓,静下来反思又能想出自己的哪些问题,以便在下一句再遇到能有更好的处理!

  

  所以说《城堡战争》这张地图是war3机制的教科书地图,当然地图有些烧脑,被压着打挫败感极强,不要过度游玩,会自闭的呦~

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