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兽族战役最变态的一关:除魔

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发表于 2020-2-9 07:56:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  这一关是我被迫用普通模式通关的战役,但事后越想越气,最后还是补上了困难模式的打卡。这一关最为变态的有两点,中期之后,恶魔的袭击从不间断,二是打地狱咆哮的部落过于艰难。一般讲,电脑是不会在你袭击他之后,把所有兵力都用来防守的,但这一关,我几次挥师北上,满人口的情况下,被对方吊打。

  

  先说细节,首先,沙雕盟友不用管,她求助也不用管,这一关最大的问题是要管好自己。在前期恶魔没来之前,尽可能去发育,屯兵。前期先把生命之泉夺下,作为战后补给。兵种搭配上我的建议是多造飞龙,升级属性加满。这里吐槽一个小bug,老牛和萨尔满级后显示的是1级,希望后面补丁把这些bug尽可能全修复了吧。

  

  之前我喜欢造上四五个投石车,后面发现这玩意除了占人口没有啥屁用,所以直接摒弃了,毕竟敌人的塔本来就没几根。最难啃的骨头就是地狱咆哮的麾下,后面的恶魔说实话有飞龙在基本就是渣渣。

  

  在屯兵的同时,多造一些塔,堆积起来,没血的兵放到生命之泉那里,这里有个小细节,我们后期发起总攻的时候,在生命之泉做休整,会顺便把路过的敌方偷袭的部队灭了。再次强调不要管盟友,它能防住,不要心软非要救人。进攻的时候一定要保护好萨尔,他大招还是挺猛的,老牛和双狼抗前面,反正老牛有两条命,实在操作不过来一定记得把魔耗干再死。

  再就是为了防止反扑,第一个据点的时候,把农民和基地杀干净。

  

  

  最后吐槽一下cg,说实话,萨尔的模型我是比较喜欢的,但是通关之后看到CG里萨尔的双马尾还是特别的出戏。

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